Crear Patrones

Cómo funciona

 

Puede usar su teclado o mouse para crear patrones de vibración personalizados e ilimitados para cualquier juguete Lovense que se sincronizará con sus videos. Los patrones sincronizarán las vibraciones / movimientos de tu juguete con los movimientos del actor / actriz / modelo que estás viendo.

 

Cómo Crear Patrones

 

1. Puede crear un patrón mientras se reproduce el video. Haga clic en el icono "Crear un patrón".

 

 

2. Seleccione un juguete que posea. Si no tiene ningún juguete Lovense, aún puede usar nuestro software y crear un patrón sin conectar un juguete.

 

 

3. Mientras crea un patrón, puede ajustar la intensidad de vibración / rotación / contracción de las siguientes maneras:

 

a) Use las teclas "Re Pag" y "Av Pag" en su teclado.

 

b) Use las teclas de acceso directo en la parte inferior derecha del reproductor.

 

c) Mantenga presionado el botón del mouse y arrastre la "bola flotante" hacia arriba o hacia abajo.

 

 

4. Cuando termine, haga clic en el botón "Guardar", escriba el nombre del patrón y haga clic en "Guardar". Puede encontrar el patrón guardado en la sección "Videos".

 

 

 

5. Si desea conectar un juguete mientras usa Lovense Media Player y editar un patrón, haga clic en el icono "Conecte su juguete" cerca de la parte inferior izquierda y elija la opción "Aplicación Lovense Connect de Windows PC (necesita el adaptador Bluetooth USB de Lovense)". Se iniciará la aplicación Lovense Connect.

 

Nota: Actualmente no admitimos la conexión con la aplicación Lovense Remote. Esta característica estará disponible pronto.

 

 

6. Encienda su juguete. Una luz intermitente significa que está listo para conectarse. Conecte el adaptador Bluetooth USB Lovense a un puerto USB libre en su computadora. Haga clic en "Agregar juguete (s)" para comenzar a buscar. Después de encontrar el juguete, haga clic en "Listo". La luz permanecerá encendida para indicar que está conectada.

 

 

 

7. El juguete conectado aparecerá en el Lovense Media Player. Puede seleccionar el juguete conectado y editar el patrón guardado.

 

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